# Home URL: /en/docs Welcome to Thunder Store Documentation! ## Our scripts # LLMs.txt URL: /en/docs/llms Thunder Store exposes an `LLMs.txt` that helps AI models understand how to integrate and interact with yours scripts. See it at [https://thunderstore.site/en/llms.txt](https://thunderstore.site/en/llms.txt). # Application URL: /en/docs/thunder-antibump/application ## Important For the **AntiBump** system to work properly on a vehicle, the subHandling block must contain the
``. Without the `` in subHandling, AntiBump will not be applied. ### Lowrider Vehicles Vehicles with special suspension (lowriders) cannot use **AntiBump**. In this case, remove the
`` from subHandling, because AntiBump interferes with the physics of the special suspension. ### Downforce and AntiBump Any handling that uses **downforce** (aerodynamic downward force) cannot have **AntiBump** enabled. In other words, if there is downforce, disable **AntiBump**. # Configuration URL: /en/docs/thunder-antibump/config ## Configurations #### TimeThread If you are facing any type of conflict with another script
Test and reduce the time to at least 1, this will have a direct impact on performance. ```lua title="config.lua" TimeThread = 1000 ``` #### Types # Overview URL: /en/docs/thunder-antibump No more abuse with bumps!
With the Anti-Bump System, you maintain more realistic gameplay
and improve the dynamics of vehicle interactions.
✅ Smart impact detection;
✅ Automatic blocking of abusive bumps;
✅ Works on any server (standalone);
✅ Break Boost blocking to prevent irregular acceleration;
✅ Improved player experience;
✅ config.lua available for adjustments;
# Configuration URL: /en/docs/thunder-delprops/config ## Configurations #### TimeToRemove This parameter is the time the script takes after contact to remove the prop.
The longer it takes to remove the prop, the greater the penalty to the player. ```lua title="config.lua" TimeToRemove = 50 ``` #### PropsToRemove This is the list of pre-selected props made by our team.
```lua title="config.lua" PropsToRemove = { "-655644382", "862871082", "865627822", "-1426008804", "-1063472968", "1363150739", "1211559620", "-1186769817", "-756152956", "1043035044", "1437508529", "431612653", "-2007495856", "-2008643115", "200846641", "2108567945", "1821241621", "1614656839", "940495467", "-97646180", "1388308576", "729253480", "-628719744", "1518466392", "-2138350253", "-2103798695", "589548997", "-228596739", "-58485588", "-1096777189", "218085040", "1948359883", "-1386777370", "1387151245", "-2008643115", "393527760", "1923262137", "-1620823304", "267702115", "720581693", "1381105889", "917457845", "-1940238623", "1419852836", "1419852836", "-838860344", "1329570871", "491238953", "1287257122", "666561306", "1805980844", "681787797", } ``` #### Types # Overview URL: /en/docs/thunder-delprops ⚡ Thunder-DelProps | Enhancing RP for P1, Chases, and Races ⚡
Thunder-DelProps keeps the scene clean by automatically removing props hit by vehicles.
This ensures smoother chases, organized streets, and a more immersive RP environment. ✅ Improves fluidity in chase and race RP;
✅ Creates a more competitive scene, free of unnecessary obstacles;
✅ Works on any server (standalone);
✅ Customizable prop list and removal time;
✅ Keeps the environment clean and realistic;
✅ config.lua is open for adjustments;
# Overview URL: /en/docs/thunder-passengerlite A new script has arrived to further optimize your FiveM experience!
✅ Passengers have no impact on vehicle performance;
✅ Fully optimized, 0.0 resmon usage;
✅ Works on any server (standalone);
✅ Simple, efficient, and essential for any server
# Configuration URL: /en/docs/thunder-speedlimiter/config ## Important Before starting, it’s essential to understand how the speed limit priority works. The script follows this hierarchical order to determine which limit will be applied to each vehicle: 1. **LimitedModels**: If the vehicle is listed here, this value will always be used, ignoring the other settings. 2. **LimitedClasses**: If the vehicle is not listed in LimitedModels, the limit set for its class will be applied, if available. 3. **LimitGlobal**: If the vehicle is not in any of the options above, the global limit will be applied, except for the classes listed in ClassesForbiddenGlobal. In other words, the value of LimitedModels has the highest priority, followed by LimitedClasses, and lastly, LimitGlobal. ## Settings #### SpeedUnit Set the speed unit to km/h or mph.
We use FiveM's official calculation to define the speed limit, meaning km/h is `speed * 3.6` and mph is `speed * 2.236936`. ```lua title="config.lua" Config.SpeedUnit = "kmh" -- kmh or mph ``` #### MaxSpeed Set the default maximum speed that will be used when no custom speed is specified for a class or vehicle. ```lua title="config.lua" Config.MaxSpeed = 177.0 ``` #### LimitGlobal Set a global limit for all classes, except those listed in [ClassesForbiddenGlobal](/docs/thunder-speedlimiter/config#classesforbiddenglobal). ```lua title="config.lua" Config.LimitGlobal = true ``` #### ClassesForbiddenGlobal Specify here the classes that will be ignored by LimitGlobal. Some are already set by default, such as Helicopters and others. ```lua title="config.lua" Config.ClassesForbiddenGlobal = { [15] = true, -- Helicopters [16] = true, -- Planes [19] = true, -- Military } ``` #### LimitedClasses Control the speed by class easily. For example, set a custom speed like `270.0`, or just use `true` to apply the value from [MaxSpeed](/docs/thunder-speedlimiter/config#maxspeed). ```lua title="config.lua" Config.LimitedClasses = { [7] = 270.0, -- Super - 270.0 [8] = true, -- Motorcycles - Config.MaxSpeed } ``` #### CustomClasses Create as many custom classes as you want and use them in [LimitedModels](/docs/thunder-speedlimiter/config#limitedmodels).
Set a custom speed like `270.0`, or just use `true` to apply the value from [MaxSpeed](/docs/thunder-speedlimiter/config#maxspeed). ```lua title="config.lua" Config.CustomClasses = { ["S++"] = 290.0, ["S+"] = true, -- Config.MaxSpeed ["PoliceSpeed"] = 300.0, } ``` #### LimitedModels A granular control of speed limit per vehicle.
Set a custom speed like `270.0`, a [CustomClass](/docs/thunder-speedlimiter/config#customclasses) you created like `PoliceSpeed`, or simply use `true` to apply the value from [MaxSpeed](/docs/thunder-speedlimiter/config#maxspeed). ```lua title="config.lua" Config.LimitedModels = { ["comet7"] = 180.0, -- 180.0 ["prototipo"] = "S", -- Config.CustomClasses ["cyclone"] = true, -- Config.MaxSpeed } ``` #### Types # Overview URL: /en/docs/thunder-speedlimiter Control the maximum speed of vehicles on your server!
Define which models or classes (like motorcycles or cars) will have a speed limit.
Fully customizable.
✅ Granular control globally, by class, and by model;
✅ Create custom speed classes;
✅ Works on any server (standalone);
✅ Optimized code;
✅ config.lua fully open for adjustments;
## Next steps # Configuration URL: /en/docs/thunder-stall/config ## Important This script controls the vehicle stall, meaning when the engine automatically shuts off after collisions and low speed. Configure carefully to avoid unwanted issues. #### DebugMode Enable or disable debug mode. Useful for testing the script without actual effects. ```lua title="config.lua" DebugMode = false -- true to enable debug ``` #### MaxCollisions Maximum number of collisions the vehicle can take before triggering a stall. ```lua title="config.lua" MaxCollisions = 5 -- Maximum stalls ``` #### StallDuration Time in milliseconds that the engine will stay off after reaching the collision limit. ```lua title="config.lua" StallDuration = 3000 -- Engine off time (ms) ``` #### SpeedDrop Minimum speed required for the stall to activate. If the vehicle is above this speed, the stall will not occur. ```lua title="config.lua" SpeedDrop = 130.0 -- Minimum speed to activate the stall ``` #### SoundEffect Name of the sound effect that will be played when the stall occurs. ```lua title="config.lua" SoundEffect = "TIMER_STOP" ``` #### SoundBank Sound bank from which the effect will be played. ```lua title="config.lua" SoundBank = "HUD_MINI_GAME_SOUNDSET" ``` #### Notify Enable or disable client notifications when a stall occurs. ```lua title="config.lua" Notify = true ``` #### SendNotify Function responsible for sending the notification. Modify according to your notification system. ```lua title="config.lua" function SendNotify(Message) -- Implement the call to your notification script. -- Attention: this is called by the client, use only TriggerEvent. TriggerEvent("Notify", 'yellow', Message, "Stall", 3000) end ``` #### Types # Overview URL: /en/docs/thunder-stall Add realism to collisions! Thunder-Stall is a standalone, optimized, and customizable script that simulates engine failures after impacts above a defined speed!
✅ Flexible configuration (minimum speed, number of failures, shutdown time);
✅ Compatible with fix, mechanics, and any HUD;
✅ Lightweight and high-performance code;
✅ Works on any framework (standalone);
✅ Support for modern builds (v2843+);
## Next steps # Client Exports URL: /en/docs/thunder-speedlimiter/exports/client-exports #### Nitro Inform the script when nitro is activated so the maximum speed limit is ignored.
When the vehicle slows down and drops below its speed limit, the limiter is reapplied until the next nitro activation.
We recommend adding a cooldown time before the next nitro activation to prevent abuse.
```lua -- true: boolean - true or false exports["thunder-speedlimiter"]:ToggleNitro(true) ``` # Exports and Events URL: /en/docs/thunder-speedlimiter/exports ## Next steps # Client Events URL: /en/docs/thunder-stall/exports/client-events You can adapt your HUD to display the number of collisions the vehicle has. It is updated whenever a player enters the vehicle and whenever the value is updated. ### thunder-stall:hud This event receives a parameter containing the number of collisions. Example implementation in your HUD: ```lua -- param: int collisions RegisterNetEvent("thunder-stall:hud") AddEventHandler("thunder-stall:hud",function(collisions) SendNUIMessage({ Action = "UpdateStall", Collisions = collisions }) end) ``` ### thunder-stall:forceUpdateHud When executing a ResetStall, for optimization purposes the command will not update the HUD collision counter for those inside the vehicle. Therefore, you should trigger this event through a fixed command, for example on the server-side. The "thunder-stall:hud" is always triggered when entering a vehicle or changing seats, updating the HUD. Use the force event carefully if needed. ```lua -- param: number -- source -- source of player in server-side TriggerClientEvent("thunder-stall:forceUpdateHud", source) ``` # Client Exports URL: /en/docs/thunder-stall/exports/client-exports ### GetCollisions Gets the number of collisions of the current vehicle. ```lua -- return: int -- The number of collisions local colissions = exports["thunder-stall"]:GetCollisions() ``` ### GetCollisionsByPlate Gets the number of collisions of a vehicle by its plate. ```lua -- param: string -- Plate -- Vehicle's plate -- return: int -- The number of collisions local colissions = exports["thunder-stall"]:GetCollisionsByPlate(Plate) ``` # Exports and Events URL: /en/docs/thunder-stall/exports ## Next steps # Server Events URL: /en/docs/thunder-stall/exports/server-events ## thunder-stall:resetStall Every time you repair the vehicle or use fix, for example, you should notify the script to reset the number of collisions. ```lua -- param: string -- Plate -- Plate of vehicle TriggerEvent("thunder-stall:resetStall", Plate) ``` # Server Exports URL: /en/docs/thunder-stall/exports/server-exports ### GetCollisionsByPlate Gets the number of collisions of a vehicle by its plate. ```lua -- param: string -- Plate -- Vehicle's plate -- return: int -- The number of collisions local colissions = exports["thunder-stall"]:GetCollisionsByPlate(Plate) ``` ### ResetStall Every time you repair the vehicle or use fix, for example, you should notify the script to reset the number of collisions. ```lua -- param: string -- Plate -- Plate of vehicle exports["thunder-stall"]:ResetStall(Plate) ``` # Inicio URL: /br/docs Seja bem-vindo(a) aos Documentos da Thunder Store! ## Nossos scripts # LLMs.txt URL: /br/docs/llms A Thunder Store expõe um `LLMs.txt` que ajuda modelos de IA a entender como integrar e interagir com seus scripts. Veja em [https://thunderstore.site/br/llms.txt](https://thunderstore.site/br/llms.txt). # Aplicação URL: /br/docs/thunder-antibump/application ## Importante Para que o sistema **AntiBump** funcione corretamente em um veículo, o bloco subHandling precisa conter o
``. Sem o `` no subHandling, o AntiBump não será aplicado. ### Veículos Lowrider Veículos com suspensão especial (lowrider) não podem usar **AntiBump**. Nesse caso, remova o
`` do subHandling, pois o AntiBump interfere com a física da suspensão especial. ### Downforce e AntiBump Qualquer handling que utilize **downforce** (força aerodinâmica para baixo) não pode ter **AntiBump** ativo. Ou seja, se há downforce, desative o **AntiBump**. # Configuração URL: /br/docs/thunder-antibump/config ## Configurações #### TimeThread Caso você esteja enfrentando algum tipo de conflito com outro script
Faça testes e diminua o tempo para até no mínimo 1, isso terá impacto diretamente na performance. ```lua title="config.lua" TimeThread = 1000 ``` #### Tipos # Apresentação URL: /br/docs/thunder-antibump Chega de abusos com bumps!
Com o Sistema AntiBump, você mantém a jogabilidade mais realista
e melhora a dinâmica das interações entre os veículos.
✅ Detecção inteligente de impactos;
✅ Bloqueio automático de bumps abusivos;
✅ Funciona em qualquer servidor (standalone);
✅ Bloqueio de Break Boosts para evitar acelerações irregulares;
✅ Melhoria na experiência dos jogadores;
✅ config.lua liberado para ajustes;
# Configuração URL: /br/docs/thunder-delprops/config ## Configurações #### TimeToRemove Esse parâmetro é o tempo que o script leva depois do contato para remover o prop.
Quanto mais tempo para remover o prop, mais penalidade ao player. ```lua title="config.lua" TimeToRemove = 50 ``` #### PropsToRemove Essa é a lista de props pré-selecionados pela nossa curadoria.
```lua title="config.lua" PropsToRemove = { "-655644382", "862871082", "865627822", "-1426008804", "-1063472968", "1363150739", "1211559620", "-1186769817", "-756152956", "1043035044", "1437508529", "431612653", "-2007495856", "-2008643115", "200846641", "2108567945", "1821241621", "1614656839", "940495467", "-97646180", "1388308576", "729253480", "-628719744", "1518466392", "-2138350253", "-2103798695", "589548997", "-228596739", "-58485588", "-1096777189", "218085040", "1948359883", "-1386777370", "1387151245", "-2008643115", "393527760", "1923262137", "-1620823304", "267702115", "720581693", "1381105889", "917457845", "-1940238623", "1419852836", "1419852836", "-838860344", "1329570871", "491238953", "1287257122", "666561306", "1805980844", "681787797", } ``` #### Tipos # Apresentação URL: /br/docs/thunder-delprops ⚡ Thunder-DelProps | Melhorando o RP de P1, Perseguições e Corridas ⚡
O Thunder-DelProps mantém o cenário sempre limpo ao remover automaticamente props atingidos por veículos.
Isso garante perseguições mais fluidas, ruas organizadas e um ambiente mais imersivo para o RP. ✅ Melhora a fluidez no RP de perseguições e corridas;
✅ Cria um cenário mais competitivo, sem obstáculos desnecessários;
✅ Funciona em qualquer servidor (standalone);
✅ Lista de props e tempo de remoção personalizáveis;
✅ Mantém o ambiente limpo e realista;
✅ config.lua liberado para ajustes;
# Apresentação URL: /br/docs/thunder-passengerlite Chegou um novo script para otimizar ainda mais a sua experiência no FiveM!
✅ Passageiros sem impacto no desempenho do veículo;
✅ Totalmente otimizado, consumo de 0,0 resmon;
✅ Funciona em qualquer servidor (standalone);
✅ Simples, eficiente e essencial para qualquer servidor
# Configuração URL: /br/docs/thunder-speedlimiter/config ## Importante Antes de começar, é fundamental entender como funciona a prioridade das configurações de limite de velocidade. O script segue a seguinte ordem hierárquica para definir qual limite será aplicado a cada veículo: 1. **LimitedModels**: Se o veículo estiver listado aqui, este valor sempre será utilizado, ignorando as demais configurações. 2. **LimitedClasses**: Caso o veículo não esteja em LimitedModels, será aplicado o limite definido para a classe dele, se houver. 3. **LimitGlobal**: Se o veículo não estiver em nenhuma das opções acima, será aplicado o limite global, exceto para as classes listadas em ClassesForbiddenGlobal. Ou seja, o valor de LimitedModels tem prioridade máxima, seguido por LimitedClasses e, por último, LimitGlobal. ## Configurações #### SpeedUnit Defina a unidade de medida da velocidade em km/h ou mph.
Usamos o calculo oficial do FiveM para definir o limite de velocidade, ou seja km/h é definido `velocidade * 3.6` e mph é `velocidade * 2.236936`. ```lua title="config.lua" Config.SpeedUnit = "kmh" -- kmh or mph ``` #### MaxSpeed Defina a velocidade máxima padrão que será utilizada, quando você não informar nenhuma velocidade personalizada para uma classe ou veículo. ```lua title="config.lua" Config.MaxSpeed = 177.0 ``` #### LimitGlobal Defina um limite global para todas as classes, exceto as presentes em [ClassesForbiddenGlobal](/docs/thunder-speedlimiter/config#classesforbiddenglobal). ```lua title="config.lua" Config.LimitGlobal = true ``` #### ClassesForbiddenGlobal Informe nessa configuração as classes que serão ignoradas pelo LimitGlobal, já deixamos algumas por padrão, como por exemplo Helicópteros e outras. ```lua title="config.lua" Config.ClassesForbiddenGlobal = { [15] = true, -- Helicópteros [16] = true, -- Aviões [19] = true, -- Militar } ``` #### LimitedClasses Controle aqui a velocidade por classe, de forma muito simples, por exemplo insira uma velocidade personalizada como `270.0` ou deixe apenas `true` que usaremos o valor da configuração [MaxSpeed](/docs/thunder-speedlimiter/config#maxspeed). ```lua title="config.lua" Config.LimitedClasses = { [7] = 270.0, -- Super - 270.0 [8] = true, -- Motos - Config.MaxSpeed } ``` #### CustomClasses Crie quantas classes customizadas você quiser, e use-as em [LimitedModels](/docs/thunder-speedlimiter/config#limitedmodels).
Insira uma velocidade personalizada como `270.0` ou deixe apenas `true` que usaremos o valor da configuração [MaxSpeed](/docs/thunder-speedlimiter/config#maxspeed) ```lua title="config.lua" Config.CustomClasses = { ["S++"] = 290.0, ["S+"] = true, -- Config.MaxSpeed ["PoliceSpeed"] = 300.0, } ``` #### LimitedModels Um controle granular de limite de velocidade por veículo.
Insira uma velocidade personalizada como `270.0`, uma [CustomClass](/docs/thunder-speedlimiter/config#customclasses) que você criou como `PoliceSpeed` ou deixe apenas `true` que usaremos o valor da configuração [MaxSpeed](/docs/thunder-speedlimiter/config#maxspeed). ```lua title="config.lua" Config.LimitedModels = { ["comet7"] = 180.0, -- 180.0 ["prototipo"] = "S", -- Config.CustomClasses ["cyclone"] = true, -- Config.MaxSpeed } ``` #### Tipos # Apresentação URL: /br/docs/thunder-speedlimiter Controle a velocidade máxima de veículos no seu servidor!
Defina quais modelos ou classes (como motos ou carros) terão limite de velocidade.
Totalmente configurável.
✅ Controle granular global, por classe e modelo;
✅ Crie classes customizadas de velocidades;
✅ Funciona em qualquer servidor (standalone);
✅ Código otimizado;
✅ config.lua liberado para ajustes;
## Próximos passos # Configuração URL: /br/docs/thunder-stall/config ## Importante Este script controla o stall do veículo, ou seja, quando o motor desliga automaticamente após colisões e baixa velocidade. Configure com atenção para evitar travamentos indesejados. #### DebugMode Ative ou desative o modo de debug. Útil para testar o script sem efeitos reais. ```lua title="config.lua" DebugMode = false -- true para ativar debug ``` #### MaxCollisions Número máximo de colisões que o veículo pode sofrer antes de ativar o stall. ```lua title="config.lua" MaxCollisions = 5 -- Número máximo de stalls ``` #### StallDuration Tempo em milissegundos que o motor ficará desligado após atingir o limite de colisões. ```lua title="config.lua" StallDuration = 3000 -- Tempo de motor desligado (ms) ``` #### SpeedDrop Velocidade mínima necessária para que o stall seja ativado. Se o veículo estiver acima dessa velocidade, o stall não ocorrerá. ```lua title="config.lua" SpeedDrop = 130.0 -- Velocidade mínima para ativar o stall ``` #### SoundEffect Nome do efeito sonoro que será reproduzido quando o stall ocorrer. ```lua title="config.lua" SoundEffect = "TIMER_STOP" ``` #### SoundBank Banco de sons de onde o efeito será reproduzido. ```lua title="config.lua" SoundBank = "HUD_MINI_GAME_SOUNDSET" ``` #### Notify Ativa ou desativa notificações do cliente quando ocorre um stall. ```lua title="config.lua" Notify = true ``` #### SendNotify Função responsável por enviar a notificação. Modifique conforme seu sistema de notificações. ```lua title="config.lua" function SendNotify(Message) -- Implemente a chamada para o seu script de notificações. -- Atenção: ele é chamado pelo cliente, use apenas TriggerEvent. TriggerEvent("Notify", 'amarelo', Message, "Stall", 3000) end ``` #### Tipos # Apresentação URL: /br/docs/thunder-stall Adicione realismo às colisões! O Thunder-Stall é um script standalone, otimizado e personalizável, que simula falhas no motor após impactos acima de uma velocidade definida!
✅ Configuração flexível (velocidade mínima, número de falhas, tempo de desligamento);
✅ Compatível com fix, mecânicos e qualquer HUD;
✅ Código leve e de alto desempenho;
✅ Funciona em qualquer framework (standalone);
✅ Suporte a builds modernas (v2843+);
## Próximos passos # Client Exports URL: /br/docs/thunder-speedlimiter/exports/client-exports #### Nitro Informe ao script quando o nitro está ativado para a velocidade máxima ser ignorada.
Quando o carro diminuir a velocidade e ficar menor que o limite do veículo o limite é restabelecido até a próxima ativação do nitro.
Recomendamos a ativação do nitro ter um tempo antes da próxima ativação para evitar abusos.
```lua -- true: boolean - true or false exports["thunder-speedlimiter"]:ToggleNitro(true) ``` # Exports e Eventos URL: /br/docs/thunder-speedlimiter/exports ## Próximos passos # Client Events URL: /br/docs/thunder-stall/exports/client-events Você pode adaptar sua HUD para exibir quantas colisões o veículo possuí, ele é atualizado sempre que um player entra no veículo e sempre que o valor é atualizado. ### thunder-stall:hud Esse evento recebe um parâmetro que contem os números de colisões. Exemplo de implementação em sua HUD: ```lua -- param: int collisions RegisterNetEvent("thunder-stall:hud") AddEventHandler("thunder-stall:hud",function(collisions) SendNUIMessage({ Action = "UpdateStall", Collisions = collisions }) end) ``` ### thunder-stall:forceUpdateHud Ao executar um ResetStall, por fim de otimização o comando não atualizará para quem está dentro do carro o contador de colisões da HUD, com isso você deve executar o evento em um comando fix por exemplo no server-side. O "thunder-stall:hud" sempre é chamado ao entrar em um veículo ou ao trocar de assento atualizando a HUD, ao contrario use o evento force de maneira cuidadosa. ```lua -- param: number -- source -- source of player in server-side TriggerClientEvent("thunder-stall:forceUpdateHud", source) ``` # Client Exports URL: /br/docs/thunder-stall/exports/client-exports ### GetCollisions Obtém a quantidade de colisões do veículo atual. ```lua -- return: int -- The number of collisions local colissions = exports["thunder-stall"]:GetCollisions() ``` ### GetCollisionsByPlate Obtém a quantidade de colisões do veículo por Placa. ```lua -- param: string -- Plate -- Plate of vehicle -- return: int -- The number of collisions local colissions = exports["thunder-stall"]:GetCollisionsByPlate(Plate) ``` # Exports and Events URL: /br/docs/thunder-stall/exports ## Next steps # Server Events URL: /br/docs/thunder-stall/exports/server-events ## thunder-stall:resetStall Toda vez que você reparar o veículo ou dar fix por exemplo, você deve avisar o script para ele reiniciar a quantidade de colisões. ```lua -- param: string -- Plate -- Plate of vehicle TriggerEvent("thunder-stall:resetStall", Plate) ``` # Server Exports URL: /br/docs/thunder-stall/exports/server-exports ### GetCollisionsByPlate Obtém a quantidade de colisões do veículo por Placa. ```lua -- param: string -- Plate -- Plate of vehicle -- return: int -- The number of collisions local colissions = exports["thunder-stall"]:GetCollisionsByPlate(Plate) ``` ### ResetStall Toda vez que você reparar o veículo ou dar fix por exemplo, você deve avisar o script para ele reiniciar a quantidade de colisões. ```lua -- param: string -- Plate -- Plate of vehicle exports["thunder-stall"]:ResetStall(Plate) ```